In Zusammenarbeit mit der Mensch und Computer 2025 präsentiert das Netzwerk XR-INTERACTION innovative Demonstratoren an der Schnittstelle von Extended Reality (XR) und Künstlicher Intelligenz (KI) – von immersiven Umgebungen und realistischen Avataren bis hin zu interaktiven, KI-gestützten Anwendungen. Als Wissenstransfer-Netzwerk von mehr als 60 Unternehmen und Forschungseinrichtungen entwickelt XR-INTERACTION skalierbare XR-Technologien für soziokulturelle Anwendungen, die neue Formen der digitalen Präsenz und Zusammenarbeit ermöglichen. Wir laden alle Konferenzteilnehmer herzlich ein, unsere Demo zu besuchen und die Zukunft von XR und KI hautnah zu erleben.
(be)greifbar – Ein physisches Interaktionsobjekt zur Vermittlung abstrakter Zusammenhänge
Margit Rosenburg
Hochschule Merseburg, Deutschland
WorkoutBuddy: AI-Based Virtual Fitness Coach for Home Workouts
David Schwarz (1,2), Tobias Breitenauer (1,2), Daniel Matt (2)
1 University of Augsburg, Germany;
2 Technical University of Applied Sciences Augsburg, Germany
BreathClip: A Wearable Respiration Sensor for Interaction Design
Iddo Wald (1), Amber Maimon (2,3), Shiyao Zhang (1), Rainer Malaka (1)
1 University of Bremen, Germany;
2 University of Haifa;
3Ben Gurion University
HugSense: Exploring the Sensing Capabilities of Inflatables
Klaus Stephan, Maximilian Eibl, Albrecht Kurze
TU Chemnitz, Deutschland
Worldhat: A Humanoid Social Robot Interpreter for Multilingual Dyadic Conversations
Sandra Müller, Martin Feick, Alexander Mädche
Karlsruhe Institute of Technology, Germany
Breathe Me Up, Scotty: A Virtual Reality Free-Fall Experience to Explore Breathing Rate as a Measure and Interaction Modality in Stressful Situations
Niklas Pfützenreuter (1,3), Daniel Zielasko (2), Uwe Gruenefeld (3)
1 University of Duisburg-Essen, Deutschland;
2 Trier University, Deutschland;
3 GENERIO, Deutschland
CUTIE: A human-in-the-loop interface for the generation of personalised and contextualised image captions
Aliki Anagnostopoulou (1,2), Sara-Jane Bittner (1), Lavanya Govindaraju (1), Hasan Md Tusfiqur Alam (1), Daniel Sonntag (1,2)
1 DFKI Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz, Deutschland;
2 Carl-von-Ossietzky Universität Oldenburg, Applied Artificial Intelligence, Deutschland
Demonstrating BREEZE-VR: A Gamified Virtual Reality Biofeedback Breathing Training to Strengthen Mental Resilience and Reduce Acute Stress
Tobias Kowatsch (1,2,3), Lola Jo Ackermann (2), Helen Galliker (2), Yanick Xavier Lukic (4]
1 Institute for Implementation Science in Health Care, University of Zürich, Zürich, Switzerland;
2 School of Medicine, University of St.Gallen, St.Gallen, Switzerland;
3 Department of Management, Technology, and Economics, Eidgenössische Technische Hochschule Zürich, Zürich, Switzerland;
4 Institute of Computer Science, School of Engineering, Zurich University of Applied Sciences, Winterthur, Switzerland
DoggoRoomie – Examining Zoomorphic Robot Interactions For Promoting Active Behavior In A Comfortable Setting
Anika Bork, Christopher Kröger, Ivana Žemberi, Lars Hurrelbrink, Srujana Madam Sampangiramu, Yuliya Litvin, Rachel Ringe, Bastian Dänekas, Rainer Malaka
University of Bremen, Germany
Integrating Human Feedback in VR – A Human-in-the-Loop Approach to Real-Time Gesture Recognition
Mathias Haimerl (1,2), Andreas Riener (1)
1 Human-Computer Interaction Group (HCIG), Faculty of Computer Science, Technische Hochschule Ingolstadt, Deutschland;
2 Johannes Kepler Universität Linz, Austria
Sensorkit: A Toolkit for Simple Sensor Data in Research, Education and Beyond
Albrecht Kurze, Christin Reuter, Andy Börner
TU Chemnitz, Deutschland
Setting the Stage for Collaboration: A Multi-View Table for Touch and Tangible Map Interaction
Erich Querner (1,2), Philipp Ewerling (1), Martin Christof Kindsmüller (2)
1 Interactive Scape GmbH, Germany;
2 Technische Hochschule Brandenburg, Germany
Whack-a-Pattern: Fighting Deceptive Patterns With a Hammer
René Schäfer, Lennart Becker, Adrian Wagner, Kevin Fiedler, Paul Miles Preuschoff, Sophie Hahn, Jan Borchers
RWTH Aachen University, Germany
Write Again(st) the Machine. Reanimating a GDR-Era Typewriter as a Reflective Interface for Human-AI Dialogue
Karola Köpferl, Albrecht Kurze
TU Chemnitz, Deutschland